﻿using System;
using System.Collections.Generic;

namespace WUDI.ECharts.Series.EffectScatter.RippleEffect
{
	/// <summary>
	/// Object
	/// 涟漪特效相关配置。
	/// </summary>
	public class RippleEffect
	{

		/// <summary>
		/// string
		/// 涟漪的颜色，默认为散点的颜色。
		/// </summary>
		public String color { get; set; }

		/// <summary>
		/// number
		/// 动画的周期，秒数。
		/// </summary>
		public int period { get; set; } = 4;

		/// <summary>
		/// number
		/// 动画中波纹的最大缩放比例。
		/// </summary>
		public double scale { get; set; } = 2.5;

		/// <summary>
		/// string
		/// 波纹的绘制方式，可选 'stroke' 和 'fill'。
		/// </summary>
		public String brushType { get; set; } = "fill";

	}
}
